《女神异闻录6》。光是说出这几个字,此刻几乎就像是一种冥想练习。静下心来,Atlus的粉丝们。总有一天它会存在的。别在意《女神异闻录5》及其出色的皇家版重制已经售出超过一千万份。不要关注《女神异闻录5》本身自原版发布以来已近十年的事实。就像祈祷一样告诉自己,《女神异闻录6》会在宇宙热寂之前宣布。
顺便说个好消息:它很可能会。这(或多或少)是游戏界最多产的爆料者之一的回应。也别担心那个《女神异闻录4 复兴》的公告。P-Studio不会让重返八十神高中让他们偏离正轨。
女神异闻录5
毫不意外的是,尽管P5S与P5R没有太大的关系,其还是无印版本的另类“续作”,但P5S的立意和核心依旧围绕着P5R的主题来运转,这点也能看出来Atlus对于P5R的剧情还是非常满意的。如果玩家之前玩过无印版本并喜欢里面的角色,可以考虑直接选择P5S;但如果玩家想要看到制作组更为深刻的思考,P5R明显是最好的那一个。如果没玩过,那P5R依旧是那个“天下第一”。
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永远不要以“可以假设”开头发帖
在回复Twitter上@#HMMMSHHA的一个(相当可以理解的,说实话)问题时,其中提出了《女神异闻录6》处于“开发地狱”的假设,知名爆料人NateTheHate简单地回答说游戏“不在开发地狱”。这无疑是一种解脱。P-Studio显然已经酝酿了相当长一段时间。

虽然有些人无疑会说我太乐观了,但我甚至认为《女神异闻录6》花了这么长时间可能是因为世嘉希望Atlus不要重复那种屡试不爽、销量萎靡的“他们显然会重制这个,为什么现在买?”的问题,这个问题一直拖累了最近作品的后劲。游戏发售时的数字仍然相对坚挺,但它们的后劲因此被削弱了。
抛开幻想,@mangako2011145也巧妙地重申了一些重要的事情——《女神异闻录6》的开发在很大程度上不受《女神异闻录4 复兴》的影响。“P4R主要由一家名为TOSE的外部开发商开发。因此,大多数P-Studio员工都专注于P6,它的开发多年前就开始了,远在P4R之前。”
Nate用了一个词回答:“正确。”真的,这就是需要说的一切。顺便说一下,TOSE是日本游戏界伟大的无名英雄之一。他们自1979年就存在了。他们为许多游戏投入了大量工作,从Game Boy Color上的《勇者斗恶龙怪物篇》和《合金装备:幽灵通天塔》,到Atlus自己的《真·女神转生:恶魔召唤师 - 灵魂黑客》 on PlayStation。《最终幻想世界》?那部分是他们做的。《纸片马里奥:千年之门》的Switch重制?是的。我 barely scratched the surface.
所有这些都说明,让TOSE参与《女神异闻录4 复兴》,在我看来,本身就是一个好兆头。如果这意味着《女神异闻录6》不受影响?那更是锦上添花,因为我只能重玩LeBlanc咖啡馆这么多次了,各位...